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音效與配樂(上)

國立教育廣播電台講座-音效與配樂(上)

去年很榮幸受邀到國立教育廣播電台,專門為對廣播節目製作有興趣的新住民朋友,做了一場「音效與配樂」的專題講座。趁著這波疫情來到了尾聲,在官網把當天的精華內容整理出來。這場講座分成「音效」和「配樂」兩個部分,我簡單分成上、下兩篇跟大家分享。

相較於專業的配樂工作,不論是遊戲還是影視的音效製作,都有著比較親民的入門門檻。在不涉汲複雜的混音工程或聲音設計的前提下,對於想要從事相關工作的朋友,不失為一個可以嘗試進入行業的敲門磚。

首先,先跟大家推薦一個好用的線上音效資料庫:https://www.soundsnap.com。不論你是新手還是老手,在這個網站內,你可以找到八成以上在廣播節目、遊戲,甚至是配製動畫影片時所需的音效素材;利用它強大的線上搜尋系統,取得BBC、皮克斯、迪士尼等世界知名公司都在使用的音效製作資源。

製作音效的第一步,就是先建立一套自己常用的音效關鍵字詞庫。如此一來,就能在第一時間依照需要,找到相關的音效製作素材。目前業界習慣應用的音效資料庫,大多還是以英文為主,所以若是對自己不熟悉的詞彙,可以運用Google翻譯來輔助,找到準確的關鍵字來進行搜索,篩選出理想的音頻資料。

下面列舉一些常見的關鍵字給大家參考,並實際練習搜尋。

狀態類:

Impact、Rise、Shake、Shimmering、Whoosh

材質類:

Steel、Wood、Water、Fire、Sand

物件類:

Button、Coin、Cup、Door、Zipper、

樂器類:

Bell、Brass、Cymbal、Wind Chimes、Strings

情境類:

Airport、Market、Restaurant、Station、Windy

在找收集到適合的音頻素材後,為了跟畫面與動態能夠完美地配合,還要經過編輯的步驟。而編輯的方式可分為:截取、縮時、延展、疊加、濾頻、混音、銜接…等幾種不同的做法。

截取是最基本的一步,目地是將音頻去蕪存菁,留下可用的部分。若是長度不合於遊戲或影片的動態,可以將音頻縮短或拉長。只是要記得,過度去拉長音頻容易造成聲音失真,所以僅建議微微地去延長原本的音效素材就好。如果還是無法搭配畫面,就需要重新回頭找尋新的素材來編輯。

還有一種常見的情況是,畫面的呈現無法用單一音效來詮釋,那就可以使用疊加的方法來設計音效。比如說,光是一個用力關門的聲音,可能就包含了:關門的風聲、門板的衝撞聲、門片上金屬鍊條的搖晃聲,以及為了強調震撼感的低頻效果音。

有時同樣的聲音,也會因為在不同的空間,或是透過不同的介質傳導,而形成不同的聽覺感受。舉例來說,我們可以使用混音的技巧,模擬出在空曠教堂的聲響;或者是使用濾頻的技術,模擬出現實生活中講手機時,只聽得到特定頻率的聽覺感受。

如果說找遍資料庫都沒有辦法找到理想的聲音,通常還有以下幾種方式可以設計出想要的聲響效果。第一種最直接的方法就是實際用麥克風去錄製真實的聲音。若是想要呈現的音效,在實務上難以被順利的錄製下來,還可以用擬音的方式,運用聽起來類似的聲響,模擬出所需音效的效果。如果是抽像概念的音效,像是科幻或者卡通類型…等,則可以試著用合成器調製出符合想像的音頻。

當然,也可以混合以上幾種方式,混搭出心中理想的音效表現。

實際工作的時候,不見得每次都能順利的在音效庫中找到所需的素材。為了快速有效的解決問題,不一定要花大錢再去採購更多的音效資料庫。適時使用BlackHole或是VoiceMeeter等虛擬音頻混音器搭配音頻工作站(如:Logic Pro X、Nuendo…etc.),或是使用Moo0這類的錄音軟體,直接錄下在網路上聽到的聲音加以後製調整,也能達到不錯的聲音效果喔。

關於配樂的講座內容,我們在國立教育廣播電台講座-音效與配樂(下)繼續和大家分享。

資源網址超連結-

VoiceMeeter:

https://vb-audio.com/Voicemeeter

BlackHole:

https://existential.audio/blackhole

Moo0:

https://www.moo0.com/?top=https://www.moo0.com/software/VoiceRecorder

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Written By: DK

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